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2019索尼KOOV Challenge大赛 从激发创意到拥抱幸福

[来源:未知][作者:北京出国劳务留学] [日期:2019-08-21 18:01]

  2019年8月17日至18日,来自中日两国170多位小朋友齐聚日本东京索尼总部大厦,共同参与索尼KOOV Challenge 2019国际挑战赛。索尼(中国)有限公司董事长高桥洋、索尼国际教育公司CEO礒津政明和日本教育情报化振兴会会长赤堀侃司出席活动开幕式并致辞。在为期两天的活动中,孩子们碰撞思维,沟通协作,发挥创意,在比赛中展现了充分的创造力和行动力,激发思维的同时也拥抱着KOOV带来的幸福!

比赛现场比赛现场

  合作和创意之外,KOOV带来感动

  本届比赛分为团队挑战赛和个人展示赛,17日进行的团队赛的主题是“模块儿大挪移”,孩子们需要通过编程以及连接模块儿和传感器(程序的设计和车体的设计都是孩子们自己来思考并完成),组建“汽车模型”,让汽车在指定的路线上行走,同时设法将指定位置的积木推到两个凹槽中,以及通过传感器的感应,让两个固定好的装满积木的盒子翻转,从而使盒子里的积木掉进凹槽,最终掉落积木的数量就是最终的成绩,数量越多成绩越高。

  这是一个全新的主题,当幕布揭开、沙盘露出的一刹那,全场发出一阵“哇”的惊呼,说明赛道和场景的设置不在大家此前的预测和准备范围之内,然而正是如此,更能激发孩子们的创造力和想象力,他们必须要思考怎样的设计和拼接才能更有效的实现目标(将更多的积木推进凹槽)。于是不同的创意和设计不断展现:有的设计成推土机式的,目标是尽可能的将赛道两边的积木推进凹槽;有的设计出了可以上下左右翻转的“大摇臂”,当汽车行驶到固定位置是,摇臂发挥威力,按照既定的程序摇摆翻转,将定点放置的积木不断的扫入凹槽之中,其横扫千军之势让现场惊叹声掌声连连;还有的小朋友的汽车设计的非常精致,他们放弃了赛道两旁的积木,目标直接锁定在两个装满积木的盒子,让车子走在既定的轨道上,精准的利用传感器的感应,让盒子翻转,从而实现目标。

选手们在准备比赛选手们在准备比赛

  临场的创意,合作,沟通,应变,专注,让孩子们看起来是那么的温暖,如果你也在现场看到他们好奇纯真的眼神,听到他们发自内心的惊叹,看到他们自发地为好的创意和设计鼓掌,看到他们脸上温暖纯真的微笑,只能有一个真实的感受:科技,更确切的说,KOOV给我们带来了不同寻常的感动。毕竟,传说中非常严肃几乎不笑的索尼CEO吉田先生在孩子们面前也是露出了温柔的笑容。

吉田宪一郎先生现场观赛吉田宪一郎先生现场观赛

  从STEM到STEAM,艺术并非狭义的艺术

  在和KOOV Challenge同步进行的中日教师交流会上,来自中日两国的专家学者针对STEAM教育议题也展开了深入的交流和讨论,共同探索STEAM教育的未来和发展。

  从STEM到STEAM,这个A究竟意味着什么,具体意义上的A(Arts),可能涵盖社会研究social studies、语言 language 、形体 physical 、音乐 musical 、美学 fine arts 和表演 performing等,非常的丰富。在这些“A”层面的教育,可以让孩子增强记忆力,更具想象力创造力,拥有更强的专注力和耐力,拥有强大的动手能力。

  这些能力固然重要,然而,东京工业大学名誉教授赤堀侃司先生认为,艺术并不是传统说的狭义的具象的艺术,它更多的是一种普世意义上的哲学概念、人类幸福的追求、人生观、价值观的这些东西。他希望孩子们不止是拥有各项艺术感知的能力,更是能通过这样的教育,去感知幸福,拥抱幸福,将科技和艺术带来的认知和感受融进生命中。

赤堀侃司先生接受采访赤堀侃司先生接受采访

  艺术和科技带来的幸福感,在本次KOOV比赛中也有体现。有一组来自中国上海的小朋友,他们在底下组装测试时没有问题,等到了比赛的沙盘赛道里,“汽车”却不能前进,可以看到他们的一丝疑惑和慌张,但随后看到的就是互相的沟通和鼓励,他们请求暂停重新调整,临时调整代码,做出改变,可依旧还是不能动。比赛时间结束,没有成绩。孩子们拿着自己的作品走下台,眼神里更多的绝不是失望和气馁,而是专注,他们认真地去找出问题所在。在经裁判判定的情况下,确实是有一个传感器本身出现了问题,他们获得重赛的资格,成绩还不错。第一次的失败,到发现问题后的成功,孩子们稚嫩的脸庞上流露出纯真的笑意,让人觉得,那是纯粹的幸福。

  教育是在索尼的DNA当中的

  “索尼从事教育不是从今天开始的,从1960年我们的创始人井深大开始就非常注重科学教育、从事孩子们的教育。今天大家看到的索尼国际教育举办的KOOV大赛,正是让孩子们利用他们的创造力和科技来提供感动。KOOV不仅是编程,还可以用它来实现孩子们的创造力、表现力,来对孩子们进行创造力和思考能力的教育。”在接受新浪教育等多家媒体的采访时,索尼集团CEO吉田宪一郞先生如是说道,这也是这位索尼新任CEO首次接受中国媒体专访。

  吉田先生谈到,索尼在教育领域的投入从很早就开始,在进入中国市场后,就在中国展开科学教育的活动,教育是在索尼的DNA当中的,比如北京的索尼探梦科学馆已经有20年的历史。从更广义的教育来说,索尼在全球范围内从事了很多培养创造者的活动,包括索尼音乐推动的独立工作室的项目,索尼游戏的一个女孩创作游戏的项目等。2016年开始举办的中国英雄项目,是索尼游戏来培养中国的游戏开发者的项目;索尼ATV举办的北极星音乐周项目,来培养以中国为首的亚洲的新兴音乐人。另外,在中国,索尼中国也在支持培养未来摄影师的艺术类大学生的项目。

索尼CEO吉田宪一郎接受专访索尼CEO吉田宪一郎接受专访

  打造教育生态,让更多人参与

  随着STEAM教育的不断展开,少儿编程越来越火热,更多的小朋友对此感兴趣,更多的家长也希望从小培养孩子的编程思维以及创新精神。KOOV的初心正是希望通过技术和创造力来改变世界,来培养孩子的创新精神。

  在谈及KOOV产品的独特优势时,索尼(中国)有限公司董事长高桥洋表示,KOOV有两点最为核心的优势:一是KOOV产品并不要求拼接成固定的样子,而是可以自由的变幻想象,重在鼓励孩子们通过编程解决问题,通过这种思维来完成各项挑战。第二个是KOOV有能力、有资源给包括老师、家长提供国际教育的平台,比如这次的KOOV Challenge国际挑战赛,同时还在开发更广阔的平台,包括美国、日本、中国的各个业内人士,从事编程教育、STEAM教育的家长、孩子、老师,都能参与的平台。

  索尼(中国)有限公司中国教育事业部总经理赵威在谈及索尼教育未来的方向时表示,教育是一个非常有内涵的东西,KOOV不仅仅是一个硬件,我们希望能够提供一个与众不同以及内容丰富的教育产品,所以这三年我们最重要的是打造我们的教育生态系统。让更多的人参与进来。除了对于孩子本身的教育体系以外,还要帮助老师们去提升、去学习、去成功,同时我要提供一个轻松教的环境,提供一个系统,提供系统里面的内容。

选手们在编程组装选手们在编程组装

  为期2天的索尼2019 KOOV Challenge国际挑战赛圆满落下帷幕,孩子们在比赛中充分的发挥了自己的想象力和创造力,也真正享受到了KOOV带给自己的幸福和快乐。从激发创意到拥抱幸福,索尼教育KOOV,在路上。

  责任编辑:杨笑